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レベルデザイン(Level Design)|ゲーム用語集
【広告・PR】 レベルデザイン(Level Design)とは 「レベルデザイン(Level Design)」は、ゲーム開発の領域で使用される重要な用語で、ゲーム内の個々のステージ、レベル、エリア、またはマ… -
ローグライク (Roguelike)|ゲーム用語集
【広告・PR】 ローグライク (Roguelike)とは 「ローグライク(Roguelike)」は、特定のゲームジャンルを指す言葉であり、元々は1970年代にコンピュータゲーム「Rogue」というタイトルに… -
レンダリング (Rendering)|ゲーム用語集
【広告・PR】 レンダリング (Rendering)とは 「レンダリング(Rendering)」は、コンピューターグラフィックスにおいて、3次元のデータ(3Dモデルやシーン情報)を2次元の画像や映像に変換す… -
レンダリングエンジン (Rendering Engine)|ゲーム用語集
【広告・PR】 レンダリングエンジン (Rendering Engine)とは 「レンダリングエンジン(Rendering Engine)」は、コンピューターグラフィックスにおけるソフトウェアまたはプログラ… -
フィジックス(Physics)|ゲーム用語集
【広告・PR】 フィジックス(Physics)とは 『フィジックス(Physics)』は、ゲーム開発およびコンピュータグラフィックスにおいて非常に重要な役割を果たす自然科学の一分野です。ゲーム内の物体やキャ… -
アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion)|ゲーム用語集
【広告・PR】 アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion)とは 『アンビエントオクルージョン(Ambient Occlusion)』は、コンピュータグラフィックスおよびゲーム開発の領域… -
プレイアブル(Playable)|ゲーム用語集
【広告・PR】 プレイアブル(Playable)とは 「プレイアブル(Playable)」は、ゲームやシミュレーションの文脈でよく使用される用語で、プレイヤーが直接操作し、対話できることを指します。プレイア…